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Verfluchte Gegenstände

Heimgesuchter Spiegel

Fähigkeit: Zeigt den Geisterraum

Sanity: Zieht pro Benutzung 7,5% Sanity pro Sekunden, jedoch mindestens 20% Sanity ab

Verfluchte Jagd: Bei Erreichen von 0% Sanity (Spiegel zerbricht)

 

Beschwörungszirkel

Fähigkeit: Beschwört den Geist in die Mitte des Zirkels

Sanity: Jede Kerze zieht 16% Sanity des Spielers ab

Verfluchte Jagd: Geist ist für 5 Sekunden gefangen (1 Sekunde bei Sanity unter 16%)

 

Musikbox

Fähigkeit: Bringt den Geist zum singen (innerhalb von 20m) und löst ein Event aus (innerhalb von 5m)

Sanity: Zieht bei der Benutzung 2,5% Sanity pro Sekunde

Verfluchte Jagd

  • Der Spieler hält die Musikbox in der direkten Nähe des Geistes
  • Der Spieler lässt die aktive Musikbox fallen
  • Der Spieler erreicht 0% Sanity
  • Das Event durch die Musikbox hält länger als 5 Sekunden an

Voodoo Puppe

Fähigkeit: Löst Interkationen aus

Sanity: Zieht mit jeden eingedrückten Pin 5% Sanity ab, 10% Sanity beim Herz Pin

Verfluchte Jagd: Bei eindrücken des Herz Pin

 

Affenpfote

Fähigkeit: Erfüllt Wünsche (Sprachchat oder Text-UI)

Wunsch Positiv Negativ
Ich wünsche mir den Geist zu sehen Der Geist erscheint für 5 Sekunden in der Nähe des Spielers Nach 5 Sekunden beginnt eine verfluchte Jagd
Ich wünsche mir Aktivität Die Aktivität des Geistes verdoppelt sich für 2 Minuten Der Sicherungskasten wird permanent zerstört und die Ausgangtür(en) für 2 Minuten verschlossen
Ich wünsche mir, das der Geist gefangen ist Der Geist ist für 1 Minute im Geisterraum gefangen Die Sicht wird verdunkelt und der Spieler wird für 1 Minute eingesperrt, anschließend beginnt einer verfluchte Jagd
Ich wünsche mir geistige Gesundheit Die Sanity von allen Spielern wird auf 50% gesetzt Der Verlust der Sanity wird auf 150% gesetzt und der Geisterraum wird gewechselt
Ich wünsche mir Sicherheit Ein blockiertes Versteck in der Nähe des Spielers wird frei Die Lichter im aktuellen Raum werden zerstört und der Geist kann die Spieler aus jeder Entfernung wahrnehmen
Ich wünsche mir, diesen Ort verlassen zu können Alle Ausgangstüren werden geöffnet (auch während aktiver Jagd) Sicht und Geschwindigkeit der Spieler wird für 5 Sekunden eingeschränkt
Ich wünsche mir, meinen Freund wiederzubeleben Ein toter Spieler wird wiederbelebt Der wünschende Spieler stirbt mit einer Chance von 50%
Ich wünsche mir Wissen Ein nicht zutreffender Beweis wird im Buch gestrichen, sowie die dazugehörigen Geistertypen Die Sicht und der Sound der Spieler wird stark eingeschränkt und es beginnt sofort eine verfluchte Jagd

Ich wünsche mir

  • Sonnenschein
  • Regen
  • klaren Himmel
  • Nebel
  • Schnee
Verändert das Wetter Die Sicht des Spielers wird verdunkelt und es wird 30% Sanity abgezogen

Ich wünsche mir irgendwas

Ein zufälliger Wunsch wird erfüllt Entsprechend des erfüllten Wunsches

 

Ouija-Brett

Fähigkeit: Beantwortet Fragen des Spielers

Sanity: Zieht, je nach Frage, bei der Benutzung Sanity des Spielers ab

Hinweis: Das Brett muss nach der Benutzung mit dem Satz "Auf Wiedersehen" deaktiviert werden

Verfluchte Jagd: Das Brett zerbricht, wenn

  • es aktiv ist, ohne Spieler in 5m Umgebung
  • die Sanity des Spielers nicht für die Frage ausreicht
  • der Spieler bei der Deaktivierung 0% Sanity hat
  • der Spieler mit dem Geist verstecken spielt (Frage "Willst du verstecken spielen?")
Frage Antwort / Effekt Sanity
Wo bist du? Aktueller Standort des Geistes 50%
Bist du hier? Ja / Nein 20%
Wo ist der Knochen? Standort des Knochens 50%
Willst du verstecken spielen? Countdown von 5 auf 0, anschließend verfluchte Jagd -
Wie viele Leute sind in diesem Raum? Anzahl der Personen im Raum inkl. Geister 20%
Antwortest du jedem? Ja / Nein 20%
Wie alt bist du? Alter des Geistes 5%
Wie lange bist du bereits tot? Anzahl der Jahre seit des Todes des Geistes 5%
Wie ist meine Sanity? Geisteszustand des fragenden Spielers 5%
Wie bist du gestorben? Todesart des Geistes 5%
Wie fühlst du dich? Aktuelles Gefühl des Geistes 5%
Warum bist du hier? Grund, warum der Geist im Haus ist 5%
Klopf Klopf Wer ist da? 5%
Marco Polo 5%

 

Tarot Karten

Fähigkeit: Lösen verschiedene Effekt aus, welche zufällig gewählt werden

Karte Effekt Chance
The Tower Löst eine Interaktion aus und verdoppelt die Aktivität für 20 Sekunden 20%
The Wheel of Fortune Fügt 25% Sanity hinzu (grüne) oder zieht 25% Sanity ab (rot) 20%
The Fool Wählt zufällig eine andere Karte aus

17% Standard

100% bei Jagd

The Devil Löst ein Geister Event aus

10%

Death Löst eine verfluchte Jagd aus

10%

The Hermit Teleportiert den Geist in den Geisterraum und sperrt ihn für 1 Minute ein

10%

The Sun Setzt die Sanity des Spielers auf 100%

5%

The Moon Setzt die Sanity des Spielers auf 0%

5%

The High Priestess Belebt einen toten Spieler wieder (nachträglich, wenn aktuell niemand tot ist)

2%

The Hanged Man Tötet den Spieler sofort

1%