Verfluchte Gegenstände
Heimgesuchter Spiegel
Fähigkeit: Zeigt den Geisterraum
Sanity: Zieht pro Benutzung 7,5% Sanity pro Sekunden, jedoch mindestens 20% Sanity ab
Verfluchte Jagd: Bei Erreichen von 0% Sanity (Spiegel zerbricht)
Beschwörungszirkel
Fähigkeit: Beschwört den Geist in die Mitte des Zirkels
Sanity: Jede Kerze zieht 16% Sanity des Spielers ab
Verfluchte Jagd: Geist ist für 5 Sekunden gefangen (1 Sekunde bei Sanity unter 16%)
Musikbox
Fähigkeit: Bringt den Geist zum singen (innerhalb von 20m) und löst ein Event aus (innerhalb von 5m)
Sanity: Zieht bei der Benutzung 2,5% Sanity pro Sekunde
Verfluchte Jagd
- Der Spieler hält die Musikbox in der direkten Nähe des Geistes
- Der Spieler lässt die aktive Musikbox fallen
- Der Spieler erreicht 0% Sanity
- Das Event durch die Musikbox hält länger als 5 Sekunden an
Voodoo Puppe
Fähigkeit: Löst Interkationen aus
Sanity: Zieht mit jeden eingedrückten Pin 5% Sanity ab, 10% Sanity beim Herz Pin
Verfluchte Jagd: Bei eindrücken des Herz Pin
Affenpfote
Fähigkeit: Erfüllt Wünsche (Sprachchat oder Text-UI)
| Wunsch | Positiv | Negativ |
| Ich wünsche mir den Geist zu sehen | Der Geist erscheint für 5 Sekunden in der Nähe des Spielers | Nach 5 Sekunden beginnt eine verfluchte Jagd |
| Ich wünsche mir Aktivität | Die Aktivität des Geistes verdoppelt sich für 2 Minuten | Der Sicherungskasten wird permanent zerstört und die Ausgangtür(en) für 2 Minuten verschlossen |
| Ich wünsche mir, das der Geist gefangen ist | Der Geist ist für 1 Minute im Geisterraum gefangen | Die Sicht wird verdunkelt und der Spieler wird für 1 Minute eingesperrt, anschließend beginnt einer verfluchte Jagd |
| Ich wünsche mir geistige Gesundheit | Die Sanity von allen Spielern wird auf 50% gesetzt | Der Verlust der Sanity wird auf 150% gesetzt und der Geisterraum wird gewechselt |
| Ich wünsche mir Sicherheit | Ein blockiertes Versteck in der Nähe des Spielers wird frei | Die Lichter im aktuellen Raum werden zerstört und der Geist kann die Spieler aus jeder Entfernung wahrnehmen |
| Ich wünsche mir, diesen Ort verlassen zu können | Alle Ausgangstüren werden geöffnet (auch während aktiver Jagd) | Sicht und Geschwindigkeit der Spieler wird für 5 Sekunden eingeschränkt |
| Ich wünsche mir, meinen Freund wiederzubeleben | Ein toter Spieler wird wiederbelebt | Der wünschende Spieler stirbt mit einer Chance von 50% |
| Ich wünsche mir Wissen | Ein nicht zutreffender Beweis wird im Buch gestrichen, sowie die dazugehörigen Geistertypen | Die Sicht und der Sound der Spieler wird stark eingeschränkt und es beginnt sofort eine verfluchte Jagd |
|
Ich wünsche mir
|
Verändert das Wetter | Die Sicht des Spielers wird verdunkelt und es wird 30% Sanity abgezogen |
|
Ich wünsche mir irgendwas |
Ein zufälliger Wunsch wird erfüllt | Entsprechend des erfüllten Wunsches |
Ouija-Brett
Fähigkeit: Beantwortet Fragen des Spielers
Sanity: Zieht, je nach Frage, bei der Benutzung Sanity des Spielers ab
Hinweis: Das Brett muss nach der Benutzung mit dem Satz "Auf Wiedersehen" deaktiviert werden
Verfluchte Jagd: Das Brett zerbricht, wenn
- es aktiv ist, ohne Spieler in 5m Umgebung
- die Sanity des Spielers nicht für die Frage ausreicht
- der Spieler bei der Deaktivierung 0% Sanity hat
- der Spieler mit dem Geist verstecken spielt (Frage "Willst du verstecken spielen?")
| Frage | Antwort / Effekt | Sanity |
| Wo bist du? | Aktueller Standort des Geistes | 50% |
| Bist du hier? | Ja / Nein | 20% |
| Wo ist der Knochen? | Standort des Knochens | 50% |
| Willst du verstecken spielen? | Countdown von 5 auf 0, anschließend verfluchte Jagd | - |
| Wie viele Leute sind in diesem Raum? | Anzahl der Personen im Raum inkl. Geister | 20% |
| Antwortest du jedem? | Ja / Nein | 20% |
| Wie alt bist du? | Alter des Geistes | 5% |
| Wie lange bist du bereits tot? | Anzahl der Jahre seit des Todes des Geistes | 5% |
| Wie ist meine Sanity? | Geisteszustand des fragenden Spielers | 5% |
| Wie bist du gestorben? | Todesart des Geistes | 5% |
| Wie fühlst du dich? | Aktuelles Gefühl des Geistes | 5% |
| Warum bist du hier? | Grund, warum der Geist im Haus ist | 5% |
| Klopf Klopf | Wer ist da? | 5% |
| Marco | Polo | 5% |
Tarot Karten
Fähigkeit: Lösen verschiedene Effekt aus, welche zufällig gewählt werden
| Karte | Effekt | Chance |
| The Tower | Löst eine Interaktion aus und verdoppelt die Aktivität für 20 Sekunden | 20% |
| The Wheel of Fortune | Fügt 25% Sanity hinzu (grüne) oder zieht 25% Sanity ab (rot) | 20% |
| The Fool | Wählt zufällig eine andere Karte aus |
17% Standard 100% bei Jagd |
| The Devil | Löst ein Geister Event aus |
10% |
| Death | Löst eine verfluchte Jagd aus |
10% |
| The Hermit | Teleportiert den Geist in den Geisterraum und sperrt ihn für 1 Minute ein |
10% |
| The Sun | Setzt die Sanity des Spielers auf 100% |
5% |
| The Moon | Setzt die Sanity des Spielers auf 0% |
5% |
| The High Priestess | Belebt einen toten Spieler wieder (nachträglich, wenn aktuell niemand tot ist) |
2% |
| The Hanged Man | Tötet den Spieler sofort |
1% |
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