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Übersicht Geister

Beweise + Sanity Grenzen (Jagd)

Geist EMF UV Buch -0° DOTS Orb Box Sanity Grenze Anmerkungen
Spirit X
X


X 50%  
Gespenst X


X
X 50%  
Phantom
X

X
X 50%  
Poltergeist
X X


X 50%
Banshee
X

X X
50%
Dschinn X X
X


50%
Mare

X

X X

60% Licht aus

40% Licht an

Bezogen auf Geisterraum
Revenant

X X
X
50%
Shade X
X X


35% Standard,

Nie bei Anwesenheit eines Spielers

Bezogen auf Geisterraum
Dämon
X X X


70% Standard,
100% bei Nutzung der Fähigkeit

Yurei



X X X 50%
Oni X

X X

50%
Yokai



X X X

50% Standard,

80% bei Voice Chat


Hantu
X
X
X
50%
Goryo X X

X

50%
Myling X X X



50%
Onryo


X
X X

60% Standard,
100% beim erlöschen einer Flamme

Bei jeder dritten Flamme, wenn keine weitere in der Nähe an ist
Zwillinge X

X

X 50%
Raiju X


X X

50% Standard,

65% in der Nähe von Elektronik


Obake X X


X
50%
Mimik
X
X

X Variabel Entsprechend des nachgeahmten Geistertyp
Moroi

X X

X 50%
Deogen

X
X
X 40%
Thaye

X
X X

75% Initial,

15% Minimal

-6% bei jedem Alterungsschritt

Stärken + Schwächen + Fähigkeiten

Geist Stärken Schwächen Fähigkeit
Spirit -

Schwächung durch Räucherstäbchen für 180 Sekunden (keine Jagd)

-
Gespenst

Berührt nie den Boden, tritt nie in Salz und kann durch feste Objekte gehen

Umgeht Salz

Kann sich zu Spielern innerhalb eines 3m Radius teleportieren

Phantom

Sanity fällt bei Anblick stärker

Verschwindet bei Fotos und flackert während Jagd

Kann einen zufällig Spieler auswählen und zu diesem wandern
Poltergeist

Kann Objekte weit und stark werfen

Ist ohne zu werfende Objekte im Geisterraum machtlos

Kann mehrere Objekte gleichzeitig weit werfen, wobei anwesende Spieler Sanity verlieren

Banshee

Schwächt die Sanity der Spieler vor der Jagd

Banshee Schreie können mit Parabolmikrofon gehört werden

Beim Roaming besteht eine 67% Chance, dass das Ziel ein Spieler ist und bei einem Event eine hohe Wahrscheinlichkeit für ein Sing Event
Dschinn

Bewegt sich schnell, wenn Spieler weiter entfernt sind

Ohne Strom kann die Fähigkeit nicht genutzt werden

Kann die Sanity der Spieler in der Nähe um 25% senken, wenn der Strom an ist
Mare

Erhöhtes Jagd Risiko im dunkeln

Wird durch Licht geschwächt

Kann ein Licht in der Nähe beim einschalten direkt wieder ausschalten oder zerstören
Revenant

Kann sich bei einer Jagd schneller bewegen

Bewegt sich nur sehr langsam, wenn der Spieler sich versteckt

-
Shade

Schwer zu finden

Jagd kann nicht begonnen werden, wenn Spieler in der Nähe sind

Stellt alle Aktivitäten ein, wenn ein Spieler im selben Raum ist, ausgenommen dem Geisterbuch und Kerzen
Dämon

Jagt öfters als andere Geistertypen

Schwächung durch Kruzifixe

Kann unabhängig von der Sanity des Spielers eine Jagd beginnen
Yurei

Kann die Sanity stärker beeinflussen

Schwächung durch Räucherstäbchen

Kann die Sanity alle Spieler im Umkreis von 7,5m um 15% senken oder eine Tür des Geisterraumes vollständig schließen
Oni

Aktiver, wenn Spieler in der Nähe sind und beeinfluss die Sanity stärker

Verschwinden während der Jagd nur wenig

-
Yokai

Wird durch Sprachchat provoziert

Kann nur Spieler in direkter Nähe hören

-
Hantu

Schnellere Fortbewegung bei niedriger Temperatur

Langsame Fortbewegung bei hohen Temperaturen

-
Goryo

Zeigt sich nur vor der Kamera, wenn keine Spieler in der Nähe sind

Meistens in der Nähe ihres Todesortes

Versteckt sich vor den Augen von Spielern in der Nähe (z.B. D.O.T.S.)
Myling

Leise bei der Jagd

Gibt regelmäßig paranormale Geräusche von sich

-
Onryo

Kann eine Jagd beginnen, wenn eine Flamme erlischt

Jagt nicht, wenn er sich bedroht fühlt oder wenn bei Beginn einer Jagd eine Flamme in der Nähe ist (erlischt und die Jagd wird abgebrochen)

-
Zwillinge

Können unabhängig von einander jagen

Interagieren meistens gleichzeitig mit der Umgebung

Führen beide gleichzeitig eine Interaktion aus, eine im Radius von 3m und eine im Radius von 16m
Raiju

Schnellere Fortbewegung durch elektrische Geräte in der Nähe

Stört regelmäßig elektrische Geräte

Stört während eines Events oder einer Jagd elektrische Geräte im Radius von 15m
Obake

Hinterlässt wenig Spuren

Wechselt manchmal sein Erscheinungsbild Hinterlässt nur zu 75% UV Abdrücke, welche zu 17% einzigartig sind
Mimik - Lässt öfters einen falschen Orb erscheinen Kann die Eigenschaften von anderen Geistern nachahmen und ändert den nachgeahmten Geist alle 30 Sekunden bis 2 Minuten
Moroi Wird durch sinkende Sanity stärker Zwischenzeitliche länger anhaltende Schwächung

Kann einen Spieler durch die Geisterbox oder das Parabolmikrofon verfluchen, was zu einem 200% schnelleren sinken der Sanity auch in beleuchteten Räumen führt. Der Fluch wird durch Sanity Medizin gebrochen.

Deogen Spieler können sich nicht verstecken Bewegt sich nur sehr langsam Beim befragen mit der Geisterbox in direkter Nähe (1m) kann zu 33% ein schweres Atmen als Antwort auftreten
Thaye Verteidigt seine Umgebung Wird im Laufe der Zeit schwächer Altert alle 1 bis 2 Minuten, wenn ein Spieler in der Nähe ist, was die Sanity Grenze und die Fortbewegung negativ beeinflusst