Übersicht Geister
Beweise + Sanity Grenzen (Jagd)
| Geist | EMF | UV | Buch | -0° | DOTS | Orb | Box | Sanity Grenze | Anmerkungen |
| Spirit | X | X | X | 50% | |||||
| Gespenst | X | X | X | 50% | |||||
| Phantom | X | X | X | 50% | |||||
| Poltergeist | X | X | X | 50% | |||||
| Banshee | X | X | X | 50% | |||||
| Dschinn | X | X | X | 50% | |||||
| Mare | X | X | X |
60% Licht aus 40% Licht an |
Bezogen auf Geisterraum | ||||
| Revenant | X | X | X | 50% | |||||
| Shade | X | X | X |
35% Standard, Nie bei Anwesenheit eines Spielers |
Bezogen auf Geisterraum | ||||
| Dämon | X | X | X | 70% Standard, 100% bei Nutzung der Fähigkeit |
|||||
| Yurei | X | X | X | 50% | |||||
| Oni | X | X | X | 50% | |||||
| Yokai | X | X | X |
50% Standard, 80% bei Voice Chat |
|||||
| Hantu | X | X | X | 50% | |||||
| Goryo | X | X | X | 50% | |||||
| Myling | X | X | X | 50% | |||||
| Onryo | X | X | X |
60% Standard, |
Bei jeder dritten Flamme, wenn keine weitere in der Nähe an ist | ||||
| Zwillinge | X | X | X | 50% | |||||
| Raiju | X | X | X |
50% Standard, 65% in der Nähe von Elektronik |
|||||
| Obake | X | X | X | 50% | |||||
| Mimik | X | X | X | Variabel | Entsprechend des nachgeahmten Geistertyp | ||||
| Moroi | X | X | X | 50% | |||||
| Deogen | X | X | X | 40% | |||||
| Thaye | X | X | X |
75% Initial, 15% Minimal |
-6% bei jedem Alterungsschritt |
Stärken + Schwächen + Fähigkeiten
| Geist | Stärken | Schwächen | Fähigkeit |
| Spirit | - |
Schwächung durch Räucherstäbchen für 180 Sekunden (keine Jagd) |
- |
| Gespenst |
Berührt nie den Boden, tritt nie in Salz und kann durch feste Objekte gehen |
Umgeht Salz |
Kann sich zu Spielern innerhalb eines 3m Radius teleportieren |
| Phantom |
Sanity fällt bei Anblick stärker |
Verschwindet bei Fotos und flackert während Jagd |
Kann einen zufällig Spieler auswählen und zu diesem wandern |
| Poltergeist |
Kann Objekte weit und stark werfen |
Ist ohne zu werfende Objekte im Geisterraum machtlos |
Kann mehrere Objekte gleichzeitig weit werfen, wobei anwesende Spieler Sanity verlieren |
| Banshee |
Schwächt die Sanity der Spieler vor der Jagd |
Banshee Schreie können mit Parabolmikrofon gehört werden |
Beim Roaming besteht eine 67% Chance, dass das Ziel ein Spieler ist und bei einem Event eine hohe Wahrscheinlichkeit für ein Sing Event |
| Dschinn |
Bewegt sich schnell, wenn Spieler weiter entfernt sind |
Ohne Strom kann die Fähigkeit nicht genutzt werden |
Kann die Sanity der Spieler in der Nähe um 25% senken, wenn der Strom an ist |
| Mare |
Erhöhtes Jagd Risiko im dunkeln |
Wird durch Licht geschwächt |
Kann ein Licht in der Nähe beim einschalten direkt wieder ausschalten oder zerstören |
| Revenant |
Kann sich bei einer Jagd schneller bewegen |
Bewegt sich nur sehr langsam, wenn der Spieler sich versteckt |
- |
| Shade |
Schwer zu finden |
Jagd kann nicht begonnen werden, wenn Spieler in der Nähe sind |
Stellt alle Aktivitäten ein, wenn ein Spieler im selben Raum ist, ausgenommen dem Geisterbuch und Kerzen |
| Dämon |
Jagt öfters als andere Geistertypen |
Schwächung durch Kruzifixe |
Kann unabhängig von der Sanity des Spielers eine Jagd beginnen |
| Yurei |
Kann die Sanity stärker beeinflussen |
Schwächung durch Räucherstäbchen |
Kann die Sanity alle Spieler im Umkreis von 7,5m um 15% senken oder eine Tür des Geisterraumes vollständig schließen |
| Oni |
Aktiver, wenn Spieler in der Nähe sind und beeinfluss die Sanity stärker |
Verschwinden während der Jagd nur wenig |
- |
| Yokai |
Wird durch Sprachchat provoziert |
Kann nur Spieler in direkter Nähe hören |
- |
| Hantu |
Schnellere Fortbewegung bei niedriger Temperatur |
Langsame Fortbewegung bei hohen Temperaturen |
- |
| Goryo |
Zeigt sich nur vor der Kamera, wenn keine Spieler in der Nähe sind |
Meistens in der Nähe ihres Todesortes |
Versteckt sich vor den Augen von Spielern in der Nähe (z.B. D.O.T.S.) |
| Myling |
Leise bei der Jagd |
Gibt regelmäßig paranormale Geräusche von sich |
- |
| Onryo |
Kann eine Jagd beginnen, wenn eine Flamme erlischt |
Jagt nicht, wenn er sich bedroht fühlt oder wenn bei Beginn einer Jagd eine Flamme in der Nähe ist (erlischt und die Jagd wird abgebrochen) |
- |
| Zwillinge |
Können unabhängig von einander jagen |
Interagieren meistens gleichzeitig mit der Umgebung |
Führen beide gleichzeitig eine Interaktion aus, eine im Radius von 3m und eine im Radius von 16m |
| Raiju |
Schnellere Fortbewegung durch elektrische Geräte in der Nähe |
Stört regelmäßig elektrische Geräte |
Stört während eines Events oder einer Jagd elektrische Geräte im Radius von 15m |
| Obake |
Hinterlässt wenig Spuren |
Wechselt manchmal sein Erscheinungsbild | Hinterlässt nur zu 75% UV Abdrücke, welche zu 17% einzigartig sind |
| Mimik | - | Lässt öfters einen falschen Orb erscheinen | Kann die Eigenschaften von anderen Geistern nachahmen und ändert den nachgeahmten Geist alle 30 Sekunden bis 2 Minuten |
| Moroi | Wird durch sinkende Sanity stärker | Zwischenzeitliche länger anhaltende Schwächung |
Kann einen Spieler durch die Geisterbox oder das Parabolmikrofon verfluchen, was zu einem 200% schnelleren sinken der Sanity auch in beleuchteten Räumen führt. Der Fluch wird durch Sanity Medizin gebrochen. |
| Deogen | Spieler können sich nicht verstecken | Bewegt sich nur sehr langsam | Beim befragen mit der Geisterbox in direkter Nähe (1m) kann zu 33% ein schweres Atmen als Antwort auftreten |
| Thaye | Verteidigt seine Umgebung | Wird im Laufe der Zeit schwächer | Altert alle 1 bis 2 Minuten, wenn ein Spieler in der Nähe ist, was die Sanity Grenze und die Fortbewegung negativ beeinflusst |
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