# Verfluchte Gegenstände

#### Heimgesuchter Spiegel

**Fähigkeit:** Zeigt den Geisterraum

**Sanity:** Zieht pro Benutzung 7,5% Sanity pro Sekunden, jedoch mindestens 20% Sanity ab

**Verfluchte Jagd:** Bei Erreichen von 0% Sanity (Spiegel zerbricht)

#### Beschwörungszirkel

**Fähigkeit**: Beschwört den Geist in die Mitte des Zirkels

**Sanity:** Jede Kerze zieht 16% Sanity des Spielers ab

**Verfluchte Jagd:** Geist ist für 5 Sekunden gefangen (1 Sekunde bei Sanity unter 16%)

#### Musikbox

**Fähigkeit:** Bringt den Geist zum singen (innerhalb von 20m) und löst ein Event aus (innerhalb von 5m)

**Sanity:** Zieht bei der Benutzung 2,5% Sanity pro Sekunde

**Verfluchte Jagd**

- Der Spieler hält die Musikbox in der direkten Nähe des Geistes
- Der Spieler lässt die aktive Musikbox fallen
- Der Spieler erreicht 0% Sanity
- Das Event durch die Musikbox hält länger als 5 Sekunden an

#### Voodoo Puppe

**Fähigkeit:** Löst Interkationen aus

**Sanity:** Zieht mit jeden eingedrückten Pin 5% Sanity ab, 10% Sanity beim Herz Pin

**Verfluchte Jagd:** Bei eindrücken des Herz Pin

#### Affenpfote

**Fähigkeit:** Erfüllt Wünsche (Sprachchat oder Text-UI)

<table border="1" id="bkmrk-wunsch-positiv-negat" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 33.3333%;"></col><col style="width: 33.3333%;"></col><col style="width: 33.3333%;"></col></colgroup><thead><tr><td>Wunsch</td><td>Positiv</td><td>Negativ</td></tr></thead><tbody><tr><td>Ich wünsche mir den Geist zu sehen</td><td>Der Geist erscheint für 5 Sekunden in der Nähe des Spielers</td><td>Nach 5 Sekunden beginnt eine verfluchte Jagd</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir Aktivität</td><td>Die Aktivität des Geistes verdoppelt sich für 2 Minuten</td><td>Der Sicherungskasten wird permanent zerstört und die Ausgangtür(en) für 2 Minuten verschlossen</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir, das der Geist gefangen ist</td><td>Der Geist ist für 1 Minute im Geisterraum gefangen</td><td>Die Sicht wird verdunkelt und der Spieler wird für 1 Minute eingesperrt, anschließend beginnt einer verfluchte Jagd</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir geistige Gesundheit</td><td>Die Sanity von allen Spielern wird auf 50% gesetzt</td><td>Der Verlust der Sanity wird auf 150% gesetzt und der Geisterraum wird gewechselt</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir Sicherheit</td><td>Ein blockiertes Versteck in der Nähe des Spielers wird frei</td><td>Die Lichter im aktuellen Raum werden zerstört und der Geist kann die Spieler aus jeder Entfernung wahrnehmen</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir, diesen Ort verlassen zu können</td><td>Alle Ausgangstüren werden geöffnet (auch während aktiver Jagd)</td><td>Sicht und Geschwindigkeit der Spieler wird für 5 Sekunden eingeschränkt</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir, meinen Freund wiederzubeleben</td><td>Ein toter Spieler wird wiederbelebt</td><td>Der wünschende Spieler stirbt mit einer Chance von 50%</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir Wissen</td><td>Ein nicht zutreffender Beweis wird im Buch gestrichen, sowie die dazugehörigen Geistertypen</td><td>Die Sicht und der Sound der Spieler wird stark eingeschränkt und es beginnt sofort eine verfluchte Jagd</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir

- Sonnenschein
- Regen
- klaren Himmel
- Nebel
- Schnee

</td><td>Verändert das Wetter</td><td>Die Sicht des Spielers wird verdunkelt und es wird 30% Sanity abgezogen</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir irgendwas

</td><td>Ein zufälliger Wunsch wird erfüllt</td><td>Entsprechend des erfüllten Wunsches</td></tr></tbody></table>

#### Ouija-Brett

**Fähigkeit:** Beantwortet Fragen des Spielers

**Sanity:** Zieht, je nach Frage, bei der Benutzung Sanity des Spielers ab

**Hinweis:** Das Brett muss nach der Benutzung mit dem Satz "Auf Wiedersehen" deaktiviert werden

**Verfluchte Jagd:** Das Brett zerbricht, wenn

- es aktiv ist, ohne Spieler in 5m Umgebung
- die Sanity des Spielers nicht für die Frage ausreicht
- der Spieler bei der Deaktivierung 0% Sanity hat
- der Spieler mit dem Geist verstecken spielt (Frage "Willst du verstecken spielen?")

<table border="1" id="bkmrk-frage-antwort-%2F-effe" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 327.766px;"><colgroup><col style="width: 43.1477%;"></col><col style="width: 44.2182%;"></col><col style="width: 12.6341%;"></col></colgroup><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Frage</td><td style="height: 29.7969px;">Antwort / Effekt</td><td style="height: 29.7969px;">Sanity</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Wo bist du?</td><td style="height: 29.7969px;">Aktueller Standort des Geistes</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Bist du hier?</td><td style="height: 29.7969px;">Ja / Nein</td><td style="height: 29.7969px;">20%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Wo ist der Knochen?</td><td style="height: 29.7969px;">Standort des Knochens</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Willst du verstecken spielen?</td><td style="height: 29.7969px;">Countdown von 5 auf 0, anschließend verfluchte Jagd</td><td style="height: 29.7969px;">-</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Wie viele Leute sind in diesem Raum?</td><td style="height: 29.7969px;">Anzahl der Personen im Raum inkl. Geister</td><td style="height: 29.7969px;">20%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Antwortest du jedem?</td><td style="height: 29.7969px;">Ja / Nein</td><td style="height: 29.7969px;">20%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Wie alt bist du?</td><td style="height: 29.7969px;">Alter des Geistes</td><td style="height: 29.7969px;">5%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Wie lange bist du bereits tot?</td><td style="height: 29.7969px;">Anzahl der Jahre seit des Todes des Geistes</td><td style="height: 29.7969px;">5%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Wie ist meine Sanity?</td><td style="height: 29.7969px;">Geisteszustand des fragenden Spielers</td><td style="height: 29.7969px;">5%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Wie bist du gestorben?</td><td style="height: 29.7969px;">Todesart des Geistes</td><td style="height: 29.7969px;">5%</td></tr><tr><td>Wie fühlst du dich?</td><td>Aktuelles Gefühl des Geistes</td><td>5%</td></tr><tr><td>Warum bist du hier?</td><td>Grund, warum der Geist im Haus ist</td><td>5%</td></tr><tr><td>Klopf Klopf</td><td>Wer ist da?</td><td>5%</td></tr><tr><td>Marco</td><td>Polo</td><td>5%</td></tr></tbody></table>

#### Tarot Karten

**Fähigkeit:** Lösen verschiedene Effekt aus, welche zufällig gewählt werden

<table border="1" id="bkmrk-karte-effekt-chance-" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 23.1218%;"></col><col style="width: 62.2179%;"></col><col style="width: 14.6603%;"></col></colgroup><thead><tr><td>Karte</td><td>Effekt</td><td>Chance</td></tr></thead><tbody><tr><td>The Tower</td><td>Löst eine Interaktion aus und verdoppelt die Aktivität für 20 Sekunden</td><td>20%</td></tr><tr><td>The Wheel of Fortune</td><td>Fügt 25% Sanity hinzu (grüne) oder zieht 25% Sanity ab (rot)</td><td>20%</td></tr><tr><td>The Fool</td><td>Wählt zufällig eine andere Karte aus</td><td>17% Standard

100% bei Jagd

</td></tr><tr><td>The Devil</td><td>Löst ein Geister Event aus</td><td>10%

</td></tr><tr><td>Death</td><td>Löst eine verfluchte Jagd aus</td><td>10%

</td></tr><tr><td>The Hermit</td><td>Teleportiert den Geist in den Geisterraum und sperrt ihn für 1 Minute ein</td><td>10%

</td></tr><tr><td>The Sun</td><td>Setzt die Sanity des Spielers auf 100%</td><td>5%

</td></tr><tr><td>The Moon</td><td>Setzt die Sanity des Spielers auf 0%</td><td>5%

</td></tr><tr><td>The High Priestess</td><td>Belebt einen toten Spieler wieder (nachträglich, wenn aktuell niemand tot ist)</td><td>2%

</td></tr><tr><td>The Hanged Man</td><td>Tötet den Spieler sofort</td><td>1%

</td></tr></tbody></table>