# Phasmophobia

# Karten

# 6 Tanglewood Drive



# 10 Ridgeview Court

[![10_Ridgeview_Court_-_Floorplan.webp](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/10-ridgeview-court-floorplan-webp.webp)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/10-ridgeview-court-floorplan-webp.webp)

# 13 Willow Street

[![13_Willow_Street_-_Floorplan.webp](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/13-willow-street-floorplan-webp.webp)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/13-willow-street-floorplan-webp.webp)

# 42 Edgefield Road

[![42_Edgefield_Road_-_Floorplan.webp](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/42-edgefield-road-floorplan-webp.webp)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/42-edgefield-road-floorplan-webp.webp)

# Bleasdale Farmhouse

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# Camp Woodwind

#### Übersichtskarte

[![CW Karte (Mittel).png](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/cw-karte-mittel-png.png)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/cw-karte-mittel-png.png)

# Grafton Farmhouse

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# Point Hope

#### EG | Eingang &amp; Wohnzimmer

[![PH-Map-00 (Mittel).png](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-00-mittel-png.png)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-00-mittel-png.png)

#### 1. OG | Küche

[![PH-Map-01 (Mittel).png](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-01-mittel-png.png)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-01-mittel-png.png)

#### 2. OG | Esszimmer

[![PH-Map-02 (Mittel).png](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-02-mittel-png.png)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-02-mittel-png.png)

#### 3. OG | Spieleraum

[![PH-Map-03 (Mittel).png](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-03-mittel-png.png)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-03-mittel-png.png)

#### 4. OG | Badezimmer

[![PH-Map-04 (Mittel).png](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-04-mittel-png.png)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-04-mittel-png.png)

#### 5. OG | Schlafzimmer

[![PH-Map-05 (Mittel).png](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-05-mittel-png.png)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-05-mittel-png.png)

#### 6. OG | Kinderzimmer

[![PH-Map-06 (Mittel).png](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-06-mittel-png.png)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-06-mittel-png.png)

#### 7. OG | Werkstatt

[![PH-Map-07 (Mittel).png](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-07-mittel-png.png)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-07-mittel-png.png)

#### 8. OG | Leuchtfeuer-Technik

[![PH-Map-08 (Mittel).png](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-08-mittel-png.png)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-08-mittel-png.png)

#### 9. OG | Leuchtfeuer &amp; Gitterrost-Balkon

[![PH-Map-09 (Mittel).png](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-09-mittel-png.png)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/ph-map-09-mittel-png.png)

# Maple Lodge Campsite

[![Maple_Lodge_Campsite_-_Floorplan.webp](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/maple-lodge-campsite-floorplan-webp.webp)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/maple-lodge-campsite-floorplan-webp.webp)

# Prison

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# Brownstone High School

[![Brownstone_High_School_-_Floorplan.webp](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/brownstone-high-school-floorplan-webp.webp)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/brownstone-high-school-floorplan-webp.webp)

# Sunny Meadows Mental Institution

[![Sunny_Meadows_Mental_Institution_-_Full_Map_Floorplan.webp](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/sunny-meadows-mental-institution-full-map-floorplan-webp.webp)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/sunny-meadows-mental-institution-full-map-floorplan-webp.webp)

[![Sunny_Meadows_Mental_Institution_-_Restricted_Map-Courtyard_Floorplan.webp](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/sunny-meadows-mental-institution-restricted-map-courtyard-floorplan-webp.webp)](https://kb.bzsrv.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/sunny-meadows-mental-institution-restricted-map-courtyard-floorplan-webp.webp)

# Ausrüstung

# Ausrüstung Level

#### Übersicht über Ausrüstung (VERALTET)

<table border="1" class="align-left" id="bkmrk-tier-1-tier-2-tier-3" style="border-collapse: collapse; width: 49.5238%; height: 89.3907px;"><colgroup><col style="width: 50.1211%;"></col><col style="width: 16.385%;"></col><col style="width: 17.1084%;"></col><col style="width: 16.3855%;"></col></colgroup><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-left" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center">**Tier 1**</td><td class="align-center">**Tier 2**</td><td class="align-center">**Tier 3**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-left" style="height: 29.7969px;">**D.O.T.S Projektor**</td><td class="align-center">1</td><td class="align-center">29</td><td class="align-center">60</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td class="align-left" style="height: 29.7969px;">**EMF Reader**</td><td class="align-center">1</td><td class="align-center">20</td><td class="align-center">52</td></tr><tr><td class="align-left">**Geisterbuch**</td><td class="align-center">1</td><td class="align-center">23</td><td class="align-center">63</td></tr><tr><td class="align-left">**Geisterbox**</td><td class="align-center">1</td><td class="align-center">27</td><td class="align-center">54</td></tr><tr><td class="align-left">**Thermometer**</td><td class="align-center">1</td><td class="align-center">36</td><td class="align-center">64</td></tr><tr><td class="align-left">**UV Licht**</td><td class="align-center">1</td><td class="align-center">21</td><td class="align-center">56</td></tr><tr><td class="align-left">**Videokamera**</td><td class="align-center">1</td><td class="align-center">33</td><td class="align-center">61</td></tr><tr><td class="align-left">**Taschenlampe**</td><td class="align-center">1</td><td class="align-center">19</td><td class="align-center">35</td></tr><tr><td class="align-left">**Kruzifix**</td><td class="align-center">8</td><td class="align-center">37</td><td class="align-center">90</td></tr><tr><td class="align-left">**Kerze**</td><td class="align-center">12</td><td class="align-center">47</td><td class="align-center">79</td></tr><tr><td class="align-left">**Kopfausrüstung**</td><td class="align-center">13</td><td class="align-center">49</td><td class="align-center">82</td></tr><tr><td class="align-left">**Feuerzeug**</td><td class="align-center">12</td><td class="align-center">41</td><td class="align-center">57</td></tr><tr><td class="align-left">**Räucherstäbchen**</td><td class="align-center">14</td><td class="align-center">42</td><td class="align-center">85</td></tr><tr><td class="align-left">**Bewegungssensor**</td><td class="align-center">5</td><td class="align-center">45</td><td class="align-center">74</td></tr><tr><td class="align-left">**Parabolmikrofon**</td><td class="align-center">7</td><td class="align-center">31</td><td class="align-center">72</td></tr><tr><td class="align-left">**Fotokamera**</td><td class="align-center">3</td><td class="align-center">25</td><td class="align-center">70</td></tr><tr><td class="align-left">**Salz**</td><td class="align-center">9</td><td class="align-center">43</td><td class="align-center">68</td></tr><tr><td class="align-left">**Sanity Medizin**</td><td class="align-center">16</td><td class="align-center">39</td><td class="align-center">77</td></tr><tr><td class="align-left">**Soundsensor**</td><td class="align-center">11</td><td class="align-center">32</td><td class="align-center">58</td></tr><tr><td class="align-left">**Stativ**</td><td class="align-center">10</td><td class="align-center">34</td><td class="align-center">62</td></tr></tbody></table>

# Verfluchte Gegenstände

#### Heimgesuchter Spiegel

**Fähigkeit:** Zeigt den Geisterraum

**Sanity:** Zieht pro Benutzung 7,5% Sanity pro Sekunden, jedoch mindestens 20% Sanity ab

**Verfluchte Jagd:** Bei Erreichen von 0% Sanity (Spiegel zerbricht)

#### Beschwörungszirkel

**Fähigkeit**: Beschwört den Geist in die Mitte des Zirkels

**Sanity:** Jede Kerze zieht 16% Sanity des Spielers ab

**Verfluchte Jagd:** Geist ist für 5 Sekunden gefangen (1 Sekunde bei Sanity unter 16%)

#### Musikbox

**Fähigkeit:** Bringt den Geist zum singen (innerhalb von 20m) und löst ein Event aus (innerhalb von 5m)

**Sanity:** Zieht bei der Benutzung 2,5% Sanity pro Sekunde

**Verfluchte Jagd**

- Der Spieler hält die Musikbox in der direkten Nähe des Geistes
- Der Spieler lässt die aktive Musikbox fallen
- Der Spieler erreicht 0% Sanity
- Das Event durch die Musikbox hält länger als 5 Sekunden an

#### Voodoo Puppe

**Fähigkeit:** Löst Interkationen aus

**Sanity:** Zieht mit jeden eingedrückten Pin 5% Sanity ab, 10% Sanity beim Herz Pin

**Verfluchte Jagd:** Bei eindrücken des Herz Pin

#### Affenpfote

**Fähigkeit:** Erfüllt Wünsche (Sprachchat oder Text-UI)

<table border="1" id="bkmrk-wunsch-positiv-negat" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 33.3333%;"></col><col style="width: 33.3333%;"></col><col style="width: 33.3333%;"></col></colgroup><thead><tr><td>Wunsch</td><td>Positiv</td><td>Negativ</td></tr></thead><tbody><tr><td>Ich wünsche mir den Geist zu sehen</td><td>Der Geist erscheint für 5 Sekunden in der Nähe des Spielers</td><td>Nach 5 Sekunden beginnt eine verfluchte Jagd</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir Aktivität</td><td>Die Aktivität des Geistes verdoppelt sich für 2 Minuten</td><td>Der Sicherungskasten wird permanent zerstört und die Ausgangtür(en) für 2 Minuten verschlossen</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir, das der Geist gefangen ist</td><td>Der Geist ist für 1 Minute im Geisterraum gefangen</td><td>Die Sicht wird verdunkelt und der Spieler wird für 1 Minute eingesperrt, anschließend beginnt einer verfluchte Jagd</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir geistige Gesundheit</td><td>Die Sanity von allen Spielern wird auf 50% gesetzt</td><td>Der Verlust der Sanity wird auf 150% gesetzt und der Geisterraum wird gewechselt</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir Sicherheit</td><td>Ein blockiertes Versteck in der Nähe des Spielers wird frei</td><td>Die Lichter im aktuellen Raum werden zerstört und der Geist kann die Spieler aus jeder Entfernung wahrnehmen</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir, diesen Ort verlassen zu können</td><td>Alle Ausgangstüren werden geöffnet (auch während aktiver Jagd)</td><td>Sicht und Geschwindigkeit der Spieler wird für 5 Sekunden eingeschränkt</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir, meinen Freund wiederzubeleben</td><td>Ein toter Spieler wird wiederbelebt</td><td>Der wünschende Spieler stirbt mit einer Chance von 50%</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir Wissen</td><td>Ein nicht zutreffender Beweis wird im Buch gestrichen, sowie die dazugehörigen Geistertypen</td><td>Die Sicht und der Sound der Spieler wird stark eingeschränkt und es beginnt sofort eine verfluchte Jagd</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir

- Sonnenschein
- Regen
- klaren Himmel
- Nebel
- Schnee

</td><td>Verändert das Wetter</td><td>Die Sicht des Spielers wird verdunkelt und es wird 30% Sanity abgezogen</td></tr><tr><td>Ich wünsche mir irgendwas

</td><td>Ein zufälliger Wunsch wird erfüllt</td><td>Entsprechend des erfüllten Wunsches</td></tr></tbody></table>

#### Ouija-Brett

**Fähigkeit:** Beantwortet Fragen des Spielers

**Sanity:** Zieht, je nach Frage, bei der Benutzung Sanity des Spielers ab

**Hinweis:** Das Brett muss nach der Benutzung mit dem Satz "Auf Wiedersehen" deaktiviert werden

**Verfluchte Jagd:** Das Brett zerbricht, wenn

- es aktiv ist, ohne Spieler in 5m Umgebung
- die Sanity des Spielers nicht für die Frage ausreicht
- der Spieler bei der Deaktivierung 0% Sanity hat
- der Spieler mit dem Geist verstecken spielt (Frage "Willst du verstecken spielen?")

<table border="1" id="bkmrk-frage-antwort-%2F-effe" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 327.766px;"><colgroup><col style="width: 43.1477%;"></col><col style="width: 44.2182%;"></col><col style="width: 12.6341%;"></col></colgroup><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Frage</td><td style="height: 29.7969px;">Antwort / Effekt</td><td style="height: 29.7969px;">Sanity</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Wo bist du?</td><td style="height: 29.7969px;">Aktueller Standort des Geistes</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Bist du hier?</td><td style="height: 29.7969px;">Ja / Nein</td><td style="height: 29.7969px;">20%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Wo ist der Knochen?</td><td style="height: 29.7969px;">Standort des Knochens</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Willst du verstecken spielen?</td><td style="height: 29.7969px;">Countdown von 5 auf 0, anschließend verfluchte Jagd</td><td style="height: 29.7969px;">-</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Wie viele Leute sind in diesem Raum?</td><td style="height: 29.7969px;">Anzahl der Personen im Raum inkl. Geister</td><td style="height: 29.7969px;">20%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Antwortest du jedem?</td><td style="height: 29.7969px;">Ja / Nein</td><td style="height: 29.7969px;">20%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Wie alt bist du?</td><td style="height: 29.7969px;">Alter des Geistes</td><td style="height: 29.7969px;">5%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Wie lange bist du bereits tot?</td><td style="height: 29.7969px;">Anzahl der Jahre seit des Todes des Geistes</td><td style="height: 29.7969px;">5%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Wie ist meine Sanity?</td><td style="height: 29.7969px;">Geisteszustand des fragenden Spielers</td><td style="height: 29.7969px;">5%</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Wie bist du gestorben?</td><td style="height: 29.7969px;">Todesart des Geistes</td><td style="height: 29.7969px;">5%</td></tr><tr><td>Wie fühlst du dich?</td><td>Aktuelles Gefühl des Geistes</td><td>5%</td></tr><tr><td>Warum bist du hier?</td><td>Grund, warum der Geist im Haus ist</td><td>5%</td></tr><tr><td>Klopf Klopf</td><td>Wer ist da?</td><td>5%</td></tr><tr><td>Marco</td><td>Polo</td><td>5%</td></tr></tbody></table>

#### Tarot Karten

**Fähigkeit:** Lösen verschiedene Effekt aus, welche zufällig gewählt werden

<table border="1" id="bkmrk-karte-effekt-chance-" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 23.1218%;"></col><col style="width: 62.2179%;"></col><col style="width: 14.6603%;"></col></colgroup><thead><tr><td>Karte</td><td>Effekt</td><td>Chance</td></tr></thead><tbody><tr><td>The Tower</td><td>Löst eine Interaktion aus und verdoppelt die Aktivität für 20 Sekunden</td><td>20%</td></tr><tr><td>The Wheel of Fortune</td><td>Fügt 25% Sanity hinzu (grüne) oder zieht 25% Sanity ab (rot)</td><td>20%</td></tr><tr><td>The Fool</td><td>Wählt zufällig eine andere Karte aus</td><td>17% Standard

100% bei Jagd

</td></tr><tr><td>The Devil</td><td>Löst ein Geister Event aus</td><td>10%

</td></tr><tr><td>Death</td><td>Löst eine verfluchte Jagd aus</td><td>10%

</td></tr><tr><td>The Hermit</td><td>Teleportiert den Geist in den Geisterraum und sperrt ihn für 1 Minute ein</td><td>10%

</td></tr><tr><td>The Sun</td><td>Setzt die Sanity des Spielers auf 100%</td><td>5%

</td></tr><tr><td>The Moon</td><td>Setzt die Sanity des Spielers auf 0%</td><td>5%

</td></tr><tr><td>The High Priestess</td><td>Belebt einen toten Spieler wieder (nachträglich, wenn aktuell niemand tot ist)</td><td>2%

</td></tr><tr><td>The Hanged Man</td><td>Tötet den Spieler sofort</td><td>1%

</td></tr></tbody></table>

# Geister

# Übersicht Geister

#### Beweise + Sanity Grenzen (Jagd)

<table border="1" id="bkmrk-geist-emf-uv-buch--0" style="border-collapse: collapse; width: 109.762%; height: 896.062px;"><colgroup><col style="width: 15.8522%;"></col><col style="width: 5.60191%;"></col><col style="width: 5.48272%;"></col><col style="width: 5.84029%;"></col><col style="width: 5.48272%;"></col><col style="width: 6.31704%;"></col><col style="width: 5.84029%;"></col><col style="width: 5.60191%;"></col><col style="width: 13.4684%;"></col><col style="width: 30.5125%;"></col></colgroup><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Geist</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">EMF</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">UV</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Buch</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">-0°</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">DOTS</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Orb</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">Box</td><td style="height: 29.7969px;">Sanity Grenze</td><td style="height: 29.7969px;">Anmerkungen</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Spirit**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;"> </td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Gespenst**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;"> </td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Phantom**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;"> </td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Poltergeist**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Banshee**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Dschinn**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 57.7812px;"><td style="height: 57.7812px;">**Mare**</td><td class="align-center" style="height: 57.7812px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 57.7812px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 57.7812px;">X</td><td class="align-center" style="height: 57.7812px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 57.7812px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 57.7812px;">X</td><td class="align-center" style="height: 57.7812px;">X</td><td style="height: 57.7812px;">60% Licht aus

40% Licht an

</td><td style="height: 57.7812px;">Bezogen auf Geisterraum</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Revenant**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Shade**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">35% Standard,

Nie bei Anwesenheit eines Spielers

</td><td style="height: 29.7969px;">Bezogen auf Geisterraum</td></tr><tr style="height: 80.1875px;"><td style="height: 80.1875px;">**Dämon**</td><td class="align-center" style="height: 80.1875px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 80.1875px;">X</td><td class="align-center" style="height: 80.1875px;">X</td><td class="align-center" style="height: 80.1875px;">X</td><td class="align-center" style="height: 80.1875px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 80.1875px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 80.1875px;">  
</td><td style="height: 80.1875px;">70% Standard,  
100% bei Nutzung der Fähigkeit</td><td style="height: 80.1875px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Yurei**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Oni**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Yokai**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td style="height: 29.7969px;">50% Standard,

80% bei Voice Chat

</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Hantu**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Goryo**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Myling**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 102.562px;"><td style="height: 102.562px;">**Onryo**</td><td class="align-center" style="height: 102.562px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 102.562px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 102.562px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 102.562px;">X</td><td class="align-center" style="height: 102.562px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 102.562px;">X</td><td class="align-center" style="height: 102.562px;">X</td><td style="height: 102.562px;">60% Standard,  
100% beim erlöschen einer Flamme

</td><td style="height: 102.562px;">Bei jeder dritten Flamme, wenn keine weitere in der Nähe an ist</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Zwillinge**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Raiju**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">50% Standard,

65% in der Nähe von Elektronik

</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Obake**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Mimik**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td style="height: 29.7969px;">Variabel</td><td style="height: 29.7969px;">Entsprechend des nachgeahmten Geistertyp</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Moroi**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td style="height: 29.7969px;">50%</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Deogen**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td style="height: 29.7969px;">40%</td><td style="height: 29.7969px;">  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Thaye**</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">X</td><td class="align-center" style="height: 29.7969px;">  
</td><td style="height: 29.7969px;">75% Initial,

15% Minimal

</td><td style="height: 29.7969px;">-6% bei jedem Alterungsschritt</td></tr></tbody></table>

#### Stärken + Schwächen + Fähigkeiten

<table border="1" id="bkmrk-geist-st%C3%A4rken-schw%C3%A4c" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 1867.55px;"><colgroup><col style="width: 15.9714%;"></col><col style="width: 27.2944%;"></col><col style="width: 28.7255%;"></col><col style="width: 28.0087%;"></col></colgroup><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">Geist</td><td class="align-left" style="height: 29.7969px;">Stärken</td><td class="align-left" style="height: 29.7969px;">Schwächen</td><td style="height: 29.7969px;">Fähigkeit</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 54.1719px;"><td style="height: 54.1719px;">**Spirit**</td><td class="align-left" style="height: 54.1719px;">-</td><td class="align-left" style="height: 54.1719px;">Schwächung durch Räucherstäbchen für 180 Sekunden (keine Jagd)

</td><td style="height: 54.1719px;">-</td></tr><tr style="height: 80.1719px;"><td style="height: 80.1719px;">**Gespenst**</td><td class="align-left" style="height: 80.1719px;">Berührt nie den Boden, tritt nie in Salz und kann durch feste Objekte gehen

</td><td class="align-left" style="height: 80.1719px;">Umgeht Salz

</td><td style="height: 80.1719px;">Kann sich zu Spielern innerhalb eines 3m Radius teleportieren

</td></tr><tr style="height: 57.7812px;"><td style="height: 57.7812px;">**Phantom**</td><td class="align-left" style="height: 57.7812px;">Sanity fällt bei Anblick stärker

</td><td class="align-left" style="height: 57.7812px;">Verschwindet bei Fotos und flackert während Jagd

</td><td style="height: 57.7812px;">Kann einen zufällig Spieler auswählen und zu diesem wandern</td></tr><tr style="height: 80.1719px;"><td style="height: 80.1719px;">**Poltergeist**</td><td class="align-left" style="height: 80.1719px;">Kann Objekte weit und stark werfen

</td><td class="align-left" style="height: 80.1719px;">Ist ohne zu werfende Objekte im Geisterraum machtlos

</td><td style="height: 80.1719px;">Kann mehrere Objekte gleichzeitig weit werfen, wobei anwesende Spieler Sanity verlieren

</td></tr><tr style="height: 96.9844px;"><td style="height: 96.9844px;">**Banshee**</td><td class="align-left" style="height: 96.9844px;">Schwächt die Sanity der Spieler vor der Jagd

</td><td class="align-left" style="height: 96.9844px;">Banshee Schreie können mit Parabolmikrofon gehört werden

</td><td style="height: 96.9844px;">Beim Roaming besteht eine 67% Chance, dass das Ziel ein Spieler ist und bei einem Event eine hohe Wahrscheinlichkeit für ein Sing Event</td></tr><tr style="height: 63.3906px;"><td style="height: 63.3906px;">**Dschinn**</td><td class="align-left" style="height: 63.3906px;">Bewegt sich schnell, wenn Spieler weiter entfernt sind

</td><td class="align-left" style="height: 63.3906px;">Ohne Strom kann die Fähigkeit nicht genutzt werden

</td><td style="height: 63.3906px;">Kann die Sanity der Spieler in der Nähe um 25% senken, wenn der Strom an ist</td></tr><tr style="height: 63.3906px;"><td style="height: 63.3906px;">**Mare**</td><td class="align-left" style="height: 63.3906px;">Erhöhtes Jagd Risiko im dunkeln

</td><td class="align-left" style="height: 63.3906px;">Wird durch Licht geschwächt

</td><td style="height: 63.3906px;">Kann ein Licht in der Nähe beim einschalten direkt wieder ausschalten oder zerstören</td></tr><tr style="height: 57.7812px;"><td style="height: 57.7812px;">**Revenant**</td><td class="align-left" style="height: 57.7812px;">Kann sich bei einer Jagd schneller bewegen

</td><td class="align-left" style="height: 57.7812px;">Bewegt sich nur sehr langsam, wenn der Spieler sich versteckt

</td><td style="height: 57.7812px;">-</td></tr><tr style="height: 80.1875px;"><td style="height: 80.1875px;">**Shade**</td><td class="align-left" style="height: 80.1875px;">Schwer zu finden

</td><td class="align-left" style="height: 80.1875px;">Jagd kann nicht begonnen werden, wenn Spieler in der Nähe sind

</td><td style="height: 80.1875px;">Stellt alle Aktivitäten ein, wenn ein Spieler im selben Raum ist, ausgenommen dem Geisterbuch und Kerzen</td></tr><tr style="height: 57.7812px;"><td style="height: 57.7812px;">**Dämon**</td><td class="align-left" style="height: 57.7812px;">Jagt öfters als andere Geistertypen

</td><td class="align-left" style="height: 57.7812px;">Schwächung durch Kruzifixe

</td><td style="height: 57.7812px;">Kann unabhängig von der Sanity des Spielers eine Jagd beginnen</td></tr><tr style="height: 80.1875px;"><td style="height: 80.1875px;">**Yurei**</td><td class="align-left" style="height: 80.1875px;">Kann die Sanity stärker beeinflussen

</td><td class="align-left" style="height: 80.1875px;">Schwächung durch Räucherstäbchen

</td><td style="height: 80.1875px;">Kann die Sanity alle Spieler im Umkreis von 7,5m um 15% senken oder eine Tür des Geisterraumes vollständig schließen</td></tr><tr style="height: 80.1719px;"><td style="height: 80.1719px;">**Oni**</td><td class="align-left" style="height: 80.1719px;">Aktiver, wenn Spieler in der Nähe sind und beeinfluss die Sanity stärker

</td><td class="align-left" style="height: 80.1719px;">Verschwinden während der Jagd nur wenig

</td><td style="height: 80.1719px;">-</td></tr><tr style="height: 57.7812px;"><td style="height: 57.7812px;">**Yokai**</td><td class="align-left" style="height: 57.7812px;">Wird durch Sprachchat provoziert

</td><td class="align-left" style="height: 57.7812px;">Kann nur Spieler in direkter Nähe hören

</td><td style="height: 57.7812px;">-</td></tr><tr style="height: 57.7812px;"><td style="height: 57.7812px;">**Hantu**</td><td class="align-left" style="height: 57.7812px;">Schnellere Fortbewegung bei niedriger Temperatur

</td><td class="align-left" style="height: 57.7812px;">Langsame Fortbewegung bei hohen Temperaturen

</td><td style="height: 57.7812px;">-</td></tr><tr style="height: 86.8125px;"><td style="height: 86.8125px;">**Goryo**</td><td class="align-left" style="height: 86.8125px;">Zeigt sich nur vor der Kamera, wenn keine Spieler in der Nähe sind

</td><td class="align-left" style="height: 86.8125px;">Meistens in der Nähe ihres Todesortes

</td><td style="height: 86.8125px;">Versteckt sich vor den Augen von Spielern in der Nähe (z.B. D.O.T.S.)</td></tr><tr style="height: 57.7812px;"><td style="height: 57.7812px;">**Myling**</td><td class="align-left" style="height: 57.7812px;">Leise bei der Jagd

</td><td class="align-left" style="height: 57.7812px;">Gibt regelmäßig paranormale Geräusche von sich

</td><td style="height: 57.7812px;">-</td></tr><tr style="height: 124.953px;"><td style="height: 124.953px;">**Onryo**</td><td class="align-left" style="height: 124.953px;">Kann eine Jagd beginnen, wenn eine Flamme erlischt

</td><td class="align-left" style="height: 124.953px;">Jagt nicht, wenn er sich bedroht fühlt oder wenn bei Beginn einer Jagd eine Flamme in der Nähe ist (erlischt und die Jagd wird abgebrochen)

</td><td style="height: 124.953px;">-</td></tr><tr style="height: 63.3906px;"><td style="height: 63.3906px;">**Zwillinge**</td><td class="align-left" style="height: 63.3906px;">Können unabhängig von einander jagen

</td><td class="align-left" style="height: 63.3906px;">Interagieren meistens gleichzeitig mit der Umgebung

</td><td style="height: 63.3906px;">Führen beide gleichzeitig eine Interaktion aus, eine im Radius von 3m und eine im Radius von 16m</td></tr><tr style="height: 63.3906px;"><td style="height: 63.3906px;">**Raiju**</td><td class="align-left" style="height: 63.3906px;">Schnellere Fortbewegung durch elektrische Geräte in der Nähe

</td><td class="align-left" style="height: 63.3906px;">Stört regelmäßig elektrische Geräte

</td><td style="height: 63.3906px;">Stört während eines Events oder einer Jagd elektrische Geräte im Radius von 15m</td></tr><tr style="height: 63.3906px;"><td style="height: 63.3906px;">**Obake**</td><td class="align-left" style="height: 63.3906px;">Hinterlässt wenig Spuren

</td><td class="align-left" style="height: 63.3906px;">Wechselt manchmal sein Erscheinungsbild</td><td style="height: 63.3906px;">Hinterlässt nur zu 75% UV Abdrücke, welche zu 17% einzigartig sind</td></tr><tr style="height: 80.1875px;"><td style="height: 80.1875px;">**Mimik**</td><td class="align-left" style="height: 80.1875px;">-</td><td class="align-left" style="height: 80.1875px;">Lässt öfters einen falschen Orb erscheinen</td><td style="height: 80.1875px;">Kann die Eigenschaften von anderen Geistern nachahmen und ändert den nachgeahmten Geist alle 30 Sekunden bis 2 Minuten</td></tr><tr style="height: 169.734px;"><td style="height: 169.734px;">**Moroi**</td><td class="align-left" style="height: 169.734px;">Wird durch sinkende Sanity stärker</td><td class="align-left" style="height: 169.734px;">Zwischenzeitliche länger anhaltende Schwächung</td><td style="height: 169.734px;">Kann einen Spieler durch die Geisterbox oder das Parabolmikrofon verfluchen, was zu einem 200% schnelleren sinken der Sanity auch in beleuchteten Räumen führt. Der Fluch wird durch Sanity Medizin gebrochen.

</td></tr><tr style="height: 80.1875px;"><td style="height: 80.1875px;">**Deogen**</td><td class="align-left" style="height: 80.1875px;">Spieler können sich nicht verstecken</td><td class="align-left" style="height: 80.1875px;">Bewegt sich nur sehr langsam</td><td style="height: 80.1875px;">Beim befragen mit der Geisterbox in direkter Nähe (1m) kann zu 33% ein schweres Atmen als Antwort auftreten</td></tr><tr style="height: 80.1875px;"><td style="height: 80.1875px;">**Thaye**</td><td class="align-left" style="height: 80.1875px;">Verteidigt seine Umgebung</td><td class="align-left" style="height: 80.1875px;">Wird im Laufe der Zeit schwächer</td><td style="height: 80.1875px;">Altert alle 1 bis 2 Minuten, wenn ein Spieler in der Nähe ist, was die Sanity Grenze und die Fortbewegung negativ beeinflusst</td></tr></tbody></table>