Phasmophobia

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6 Tanglewood Drive

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10 Ridgeview Court

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13 Willow Street

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42 Edgefield Road

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Bleasdale Farmhouse

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Camp Woodwind

Übersichtskarte

CW Karte (Mittel).png

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Grafton Farmhouse

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Point Hope

EG | Eingang & Wohnzimmer

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1. OG | Küche

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2. OG | Esszimmer

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3. OG | Spieleraum

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4. OG | Badezimmer

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5. OG | Schlafzimmer

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6. OG | Kinderzimmer

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7. OG | Werkstatt

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8. OG | Leuchtfeuer-Technik

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9. OG | Leuchtfeuer & Gitterrost-Balkon

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Maple Lodge Campsite

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Prison

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Brownstone High School

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Sunny Meadows Mental Institution

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Ausrüstung

Ausrüstung

Ausrüstung Level

Übersicht über Ausrüstung (VERALTET)


Tier 1 Tier 2 Tier 3
D.O.T.S Projektor 1 29 60
EMF Reader 1 20 52
Geisterbuch 1 23 63
Geisterbox 1 27 54
Thermometer 1 36 64
UV Licht 1 21 56
Videokamera 1 33 61
Taschenlampe 1 19 35
Kruzifix 8 37 90
Kerze 12 47 79
Kopfausrüstung 13 49 82
Feuerzeug 12 41 57
Räucherstäbchen 14 42 85
Bewegungssensor 5 45 74
Parabolmikrofon 7 31 72
Fotokamera 3 25 70
Salz 9 43 68
Sanity Medizin 16 39 77
Soundsensor 11 32 58
Stativ 10 34 62

Ausrüstung

Verfluchte Gegenstände

Heimgesuchter Spiegel

Fähigkeit: Zeigt den Geisterraum

Sanity: Zieht pro Benutzung 7,5% Sanity pro Sekunden, jedoch mindestens 20% Sanity ab

Verfluchte Jagd: Bei Erreichen von 0% Sanity (Spiegel zerbricht)

 

Beschwörungszirkel

Fähigkeit: Beschwört den Geist in die Mitte des Zirkels

Sanity: Jede Kerze zieht 16% Sanity des Spielers ab

Verfluchte Jagd: Geist ist für 5 Sekunden gefangen (1 Sekunde bei Sanity unter 16%)

 

Musikbox

Fähigkeit: Bringt den Geist zum singen (innerhalb von 20m) und löst ein Event aus (innerhalb von 5m)

Sanity: Zieht bei der Benutzung 2,5% Sanity pro Sekunde

Verfluchte Jagd

Voodoo Puppe

Fähigkeit: Löst Interkationen aus

Sanity: Zieht mit jeden eingedrückten Pin 5% Sanity ab, 10% Sanity beim Herz Pin

Verfluchte Jagd: Bei eindrücken des Herz Pin

 

Affenpfote

Fähigkeit: Erfüllt Wünsche (Sprachchat oder Text-UI)

Wunsch Positiv Negativ
Ich wünsche mir den Geist zu sehen Der Geist erscheint für 5 Sekunden in der Nähe des Spielers Nach 5 Sekunden beginnt eine verfluchte Jagd
Ich wünsche mir Aktivität Die Aktivität des Geistes verdoppelt sich für 2 Minuten Der Sicherungskasten wird permanent zerstört und die Ausgangtür(en) für 2 Minuten verschlossen
Ich wünsche mir, das der Geist gefangen ist Der Geist ist für 1 Minute im Geisterraum gefangen Die Sicht wird verdunkelt und der Spieler wird für 1 Minute eingesperrt, anschließend beginnt einer verfluchte Jagd
Ich wünsche mir geistige Gesundheit Die Sanity von allen Spielern wird auf 50% gesetzt Der Verlust der Sanity wird auf 150% gesetzt und der Geisterraum wird gewechselt
Ich wünsche mir Sicherheit Ein blockiertes Versteck in der Nähe des Spielers wird frei Die Lichter im aktuellen Raum werden zerstört und der Geist kann die Spieler aus jeder Entfernung wahrnehmen
Ich wünsche mir, diesen Ort verlassen zu können Alle Ausgangstüren werden geöffnet (auch während aktiver Jagd) Sicht und Geschwindigkeit der Spieler wird für 5 Sekunden eingeschränkt
Ich wünsche mir, meinen Freund wiederzubeleben Ein toter Spieler wird wiederbelebt Der wünschende Spieler stirbt mit einer Chance von 50%
Ich wünsche mir Wissen Ein nicht zutreffender Beweis wird im Buch gestrichen, sowie die dazugehörigen Geistertypen Die Sicht und der Sound der Spieler wird stark eingeschränkt und es beginnt sofort eine verfluchte Jagd

Ich wünsche mir

  • Sonnenschein
  • Regen
  • klaren Himmel
  • Nebel
  • Schnee
Verändert das Wetter Die Sicht des Spielers wird verdunkelt und es wird 30% Sanity abgezogen

Ich wünsche mir irgendwas

Ein zufälliger Wunsch wird erfüllt Entsprechend des erfüllten Wunsches

 

Ouija-Brett

Fähigkeit: Beantwortet Fragen des Spielers

Sanity: Zieht, je nach Frage, bei der Benutzung Sanity des Spielers ab

Hinweis: Das Brett muss nach der Benutzung mit dem Satz "Auf Wiedersehen" deaktiviert werden

Verfluchte Jagd: Das Brett zerbricht, wenn

Frage Antwort / Effekt Sanity
Wo bist du? Aktueller Standort des Geistes 50%
Bist du hier? Ja / Nein 20%
Wo ist der Knochen? Standort des Knochens 50%
Willst du verstecken spielen? Countdown von 5 auf 0, anschließend verfluchte Jagd -
Wie viele Leute sind in diesem Raum? Anzahl der Personen im Raum inkl. Geister 20%
Antwortest du jedem? Ja / Nein 20%
Wie alt bist du? Alter des Geistes 5%
Wie lange bist du bereits tot? Anzahl der Jahre seit des Todes des Geistes 5%
Wie ist meine Sanity? Geisteszustand des fragenden Spielers 5%
Wie bist du gestorben? Todesart des Geistes 5%
Wie fühlst du dich? Aktuelles Gefühl des Geistes 5%
Warum bist du hier? Grund, warum der Geist im Haus ist 5%
Klopf Klopf Wer ist da? 5%
Marco Polo 5%

 

Tarot Karten

Fähigkeit: Lösen verschiedene Effekt aus, welche zufällig gewählt werden

Karte Effekt Chance
The Tower Löst eine Interaktion aus und verdoppelt die Aktivität für 20 Sekunden 20%
The Wheel of Fortune Fügt 25% Sanity hinzu (grüne) oder zieht 25% Sanity ab (rot) 20%
The Fool Wählt zufällig eine andere Karte aus

17% Standard

100% bei Jagd

The Devil Löst ein Geister Event aus

10%

Death Löst eine verfluchte Jagd aus

10%

The Hermit Teleportiert den Geist in den Geisterraum und sperrt ihn für 1 Minute ein

10%

The Sun Setzt die Sanity des Spielers auf 100%

5%

The Moon Setzt die Sanity des Spielers auf 0%

5%

The High Priestess Belebt einen toten Spieler wieder (nachträglich, wenn aktuell niemand tot ist)

2%

The Hanged Man Tötet den Spieler sofort

1%

Geister

Geister

Übersicht Geister

Beweise + Sanity Grenzen (Jagd)

Geist EMF UV Buch -0° DOTS Orb Box Sanity Grenze Anmerkungen
Spirit X
X


X 50%  
Gespenst X


X
X 50%  
Phantom
X

X
X 50%  
Poltergeist
X X


X 50%
Banshee
X

X X
50%
Dschinn X X
X


50%
Mare

X

X X

60% Licht aus

40% Licht an

Bezogen auf Geisterraum
Revenant

X X
X
50%
Shade X
X X


35% Standard,

Nie bei Anwesenheit eines Spielers

Bezogen auf Geisterraum
Dämon
X X X


70% Standard,
100% bei Nutzung der Fähigkeit

Yurei



X X X 50%
Oni X

X X

50%
Yokai



X X X

50% Standard,

80% bei Voice Chat


Hantu
X
X
X
50%
Goryo X X

X

50%
Myling X X X



50%
Onryo


X
X X

60% Standard,
100% beim erlöschen einer Flamme

Bei jeder dritten Flamme, wenn keine weitere in der Nähe an ist
Zwillinge X

X

X 50%
Raiju X


X X

50% Standard,

65% in der Nähe von Elektronik


Obake X X


X
50%
Mimik
X
X

X Variabel Entsprechend des nachgeahmten Geistertyp
Moroi

X X

X 50%
Deogen

X
X
X 40%
Thaye

X
X X

75% Initial,

15% Minimal

-6% bei jedem Alterungsschritt

Stärken + Schwächen + Fähigkeiten

Geist Stärken Schwächen Fähigkeit
Spirit -

Schwächung durch Räucherstäbchen für 180 Sekunden (keine Jagd)

-
Gespenst

Berührt nie den Boden, tritt nie in Salz und kann durch feste Objekte gehen

Umgeht Salz

Kann sich zu Spielern innerhalb eines 3m Radius teleportieren

Phantom

Sanity fällt bei Anblick stärker

Verschwindet bei Fotos und flackert während Jagd

Kann einen zufällig Spieler auswählen und zu diesem wandern
Poltergeist

Kann Objekte weit und stark werfen

Ist ohne zu werfende Objekte im Geisterraum machtlos

Kann mehrere Objekte gleichzeitig weit werfen, wobei anwesende Spieler Sanity verlieren

Banshee

Schwächt die Sanity der Spieler vor der Jagd

Banshee Schreie können mit Parabolmikrofon gehört werden

Beim Roaming besteht eine 67% Chance, dass das Ziel ein Spieler ist und bei einem Event eine hohe Wahrscheinlichkeit für ein Sing Event
Dschinn

Bewegt sich schnell, wenn Spieler weiter entfernt sind

Ohne Strom kann die Fähigkeit nicht genutzt werden

Kann die Sanity der Spieler in der Nähe um 25% senken, wenn der Strom an ist
Mare

Erhöhtes Jagd Risiko im dunkeln

Wird durch Licht geschwächt

Kann ein Licht in der Nähe beim einschalten direkt wieder ausschalten oder zerstören
Revenant

Kann sich bei einer Jagd schneller bewegen

Bewegt sich nur sehr langsam, wenn der Spieler sich versteckt

-
Shade

Schwer zu finden

Jagd kann nicht begonnen werden, wenn Spieler in der Nähe sind

Stellt alle Aktivitäten ein, wenn ein Spieler im selben Raum ist, ausgenommen dem Geisterbuch und Kerzen
Dämon

Jagt öfters als andere Geistertypen

Schwächung durch Kruzifixe

Kann unabhängig von der Sanity des Spielers eine Jagd beginnen
Yurei

Kann die Sanity stärker beeinflussen

Schwächung durch Räucherstäbchen

Kann die Sanity alle Spieler im Umkreis von 7,5m um 15% senken oder eine Tür des Geisterraumes vollständig schließen
Oni

Aktiver, wenn Spieler in der Nähe sind und beeinfluss die Sanity stärker

Verschwinden während der Jagd nur wenig

-
Yokai

Wird durch Sprachchat provoziert

Kann nur Spieler in direkter Nähe hören

-
Hantu

Schnellere Fortbewegung bei niedriger Temperatur

Langsame Fortbewegung bei hohen Temperaturen

-
Goryo

Zeigt sich nur vor der Kamera, wenn keine Spieler in der Nähe sind

Meistens in der Nähe ihres Todesortes

Versteckt sich vor den Augen von Spielern in der Nähe (z.B. D.O.T.S.)
Myling

Leise bei der Jagd

Gibt regelmäßig paranormale Geräusche von sich

-
Onryo

Kann eine Jagd beginnen, wenn eine Flamme erlischt

Jagt nicht, wenn er sich bedroht fühlt oder wenn bei Beginn einer Jagd eine Flamme in der Nähe ist (erlischt und die Jagd wird abgebrochen)

-
Zwillinge

Können unabhängig von einander jagen

Interagieren meistens gleichzeitig mit der Umgebung

Führen beide gleichzeitig eine Interaktion aus, eine im Radius von 3m und eine im Radius von 16m
Raiju

Schnellere Fortbewegung durch elektrische Geräte in der Nähe

Stört regelmäßig elektrische Geräte

Stört während eines Events oder einer Jagd elektrische Geräte im Radius von 15m
Obake

Hinterlässt wenig Spuren

Wechselt manchmal sein Erscheinungsbild Hinterlässt nur zu 75% UV Abdrücke, welche zu 17% einzigartig sind
Mimik - Lässt öfters einen falschen Orb erscheinen Kann die Eigenschaften von anderen Geistern nachahmen und ändert den nachgeahmten Geist alle 30 Sekunden bis 2 Minuten
Moroi Wird durch sinkende Sanity stärker Zwischenzeitliche länger anhaltende Schwächung

Kann einen Spieler durch die Geisterbox oder das Parabolmikrofon verfluchen, was zu einem 200% schnelleren sinken der Sanity auch in beleuchteten Räumen führt. Der Fluch wird durch Sanity Medizin gebrochen.

Deogen Spieler können sich nicht verstecken Bewegt sich nur sehr langsam Beim befragen mit der Geisterbox in direkter Nähe (1m) kann zu 33% ein schweres Atmen als Antwort auftreten
Thaye Verteidigt seine Umgebung Wird im Laufe der Zeit schwächer Altert alle 1 bis 2 Minuten, wenn ein Spieler in der Nähe ist, was die Sanity Grenze und die Fortbewegung negativ beeinflusst